编者按:
本文转载于公众号:戴老师的 CG 日常
作者:戴巍
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虽然 Substance Designer 软件有自带的 HSL 调色工具,但是非常不好用。所以我自己重做了一个调色工具,效果接近于 PS 里调的感觉。
默认 HSL 工具不好用的地方:
saturation 和 lightness 参数都非常敏感,稍微调起来0.1都影响非常大,调节起来很不舒服。
使用 0.15 的 saturation 值,自带的 HSL 节点会让画面中的部分颜色极快地丢失饱和度(绿色的叶子部分),但却保留了一些色彩,饱和度降低速度不太一致。
而我自己做的 HSV 节点,同样使用 0.15 的 saturation 值时,画面是均匀丢失饱和度的,并且只有在 0 的时候才彻底丢失饱和度,降低速度慢可控性高。
同样的 0.85 参数,上边官方,下边自制。
官方 HSL 节点,saturation 调节:
自制 HSV 节点,saturation 调节:
同样的问题,亮度参数官方节点也是非常敏感而且不均匀,同样的 0.25 的亮度:
官方自带 HSL 节点亮度调节,变化速度快且不均匀:
自建 HSV 节点,舒服:
下载地址:
https://www.artstation.com/artwork/gJQynQ
https://trello.com/c/v8ZopytA/13-hsv-node
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